张欣雅:
等级:中级
职位:无
哦买嘎!这样肖涛是真的震惊到了!初始等级居然就是中级!比自己这个拥有系统的人还高!这他嘛的才是牛逼啊!
震撼还在继续!
张欣雅能力值(当前):程序开发:150,脚本写作150,图像设计210,音乐作曲100。
能力值总和:510
能力值(巅峰):程序开发:510,脚本写作520,图像设计600,音乐作曲500。
能力值总和:2130
居然是顶级能力值!能力值总和破2000,四项能力值都破500!这下真的赚翻了!
张欣雅完全有能力做自己的副手了!不管那一个方面都是非常强悍的存在!全能!
肖涛看了看系统里自己的三名员工的图片,一个巅峰能力值中级,一个高级,甚至还有顶级的存在!就算只有中级的张建仁也有着超高的699音乐作曲能力值。
前途真是一片光明啊!
员工的能力值看完了,现在就到了最关键的时刻,选择开发的游戏!
虽然基础是有了,但是现在的员工们包括肖涛自己等级都只有初级,最好的张欣雅等级达到中级,能力值总和也就刚刚好破500而已。
加上各种条件限制,现在的NB游戏工作室只能制作一些低成本的小游戏。
而这款游戏是NB工作室的开山之作一定要打响名号。
就好像暴雪公司的那句:暴雪出品,必属精品。
肖涛的想法也是这样的,要么不做,要做质量就要好!没办法,一款好的游戏能让你受益匪浅,而一款垃圾的游戏直接让你遗臭万年。
z国最典型的例子就是当初开发《血狮》的尚洋电子科技。
一款原本号称是z国自己的《命令与征服》,1997年售价高达86软妹币!在当时可以算是天价了!
在这里有一个故事,是《血狮》策划吴刚自己叙述的,大体内容就是当时几名大学生凑钱来京~城来买正版《血狮》。出于良心销售人员还特意交代到,有什么问题一定要找他们。结果。。。没有结果了,直到现在还没有那几位大学生的回信。
一款游戏做到连消费者都不想要退货,彻底死心,也是绝了。效果这么“好”还要归功于尚洋电子科技的宣传,就是搬起石头砸自己的脚。
可是尚洋电子科技并没有放弃自己的游戏梦!1999年,一款战争科幻题材的RPG游戏《烈火文明》由尚洋电子科技制作开发,是血狮之后尚洋的翻身之作。游戏背景用的是未来世界,为了抵御外星人,人类制造了克隆战士,可是不小心,世界就被一个叫莫森博士带着克隆人统治了。因此人类组成了人类抵抗军,为了推翻克隆人的残暴统治而战斗。
相信没有多少人接触过《烈火文明》,而肖涛就是那么有幸的几个人。那还是没有重生前他看了视频后才知道原来《血狮》的开发商尚洋电子科技居然还开发了这么牛~逼的游戏!
《烈火文明》和《血狮》简直就是一个天一个地,你完全想不到这是出自一家公司的游戏。《烈火文明》的画质在当时可以说是顶级的,游戏题材也很新颖。然而即使这样也无法弥补这款游戏因为《血狮》的影响导致在消费者心理造成的打击。
当然不当当是消费者的信任问题,还有一个很重要的问题就是游戏本身。
要知道肖涛可是在2016年才玩的《烈火文明》,在1999年哪有电脑可以支撑的了这么高画质的游戏。很多人的电脑甚至都进不了游戏,有的进去了也要被那坑爹的读条的气死,一场战斗你进入战斗画面都不知道要等多久。
《烈火文明》游戏开始界面有些一团熊熊火焰,象征着尚洋电子科技希望凭借着这款游戏浴火重生。没想到最后湮没在这火焰之中。
从尚洋电子科技的失败中肖涛学会了两点。一,游戏要以品质为首要目标。二,在追求游戏品质的同时你也要考虑当下的电脑或者主机技术,是否承受的了这款游戏。
现在的电脑配置已经改朝换代,大型游戏也能玩,后世几十g大的游戏是不行,几g的还是可以的。比如像《波斯王子:王者无双》,还有《上古卷轴4:泯灭》,《无冬之夜2》。
这些相对于当时条件的大型游戏放到现在也是经典。可惜这些游戏开发的技术z国还没有。现在z国还处于仙侠武侠RPG时期,像仙剑,轩辕剑这种回合制游戏还很流行。
肖涛当然不会去触这个霉头,拼这种RPG游戏,一没底蕴,二没新意。肖涛可不会把仅有的资金投资在这里。
而肖涛想的第一个方向就是沙盒类游戏。
后世沙盒类游戏才是大势,要不庞大的地图和庞大的世界观,消费者还不喜欢。当然沙盒类游戏最不能少的就是自由度。要不然《侠盗飞车》和《上古卷轴》也不会火起来。
世界观的创立实在太耗费时间了,对于急于第一桶金的肖涛而言,时间不够。所以要从自由度和地图下手。
肖涛的目标已经明确,那就是《我的世界》!
《我的世界》是一款沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
着重于让玩家去探索,交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界“的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。
综合一切因素来说,对于现在的NB工作室而言《我的世界》无疑是最好的选择。
想好目标之后,肖涛就进入系统。
“系统妹妹,我准备好制作第一款游戏了。”
“恭喜主人正式开启游戏发展国系统,奖励2000点技术点!”
“哦!又有新花样?技术点有什么用?”
对于新事物肖涛很有兴趣,系统也耐心的解释到“技术点的应用很广泛,比如主人以及手下员工的升级,还有就是系统工具的购买,最最重要的还是游戏开发上。”
“先告诉我应用到游戏开发上有什么作用。”马上要开发第一款游戏,肖涛把重要放在技术点在游戏开发的作用上。
“系统会根据主人选择的游戏类型来核算使用技术点。而在系统中完成的游戏可以直接输入到主人和员工的大脑里,让游戏成功率达到100%!”
这样的话系统等于就是先做好草图,然后肖涛他们制作就好了。这也太无脑了点了吧!完全省略了研发游戏的难度!
不过肖涛喜欢这样,如果系统没有一点作弊的话那还要她何用?留在他的意识里吧啦吧啦的废话?
至于自己和员工的属性值就是系统用来演算游戏完成的质量。也就是说能力值越好做的游戏就会越好!
肖涛暗自点了点头,看来那些巅峰能力值高的人才一定要大力发掘提拔,这样殿堂级游戏不是梦啊!
(如果你有点喜欢本书的话就收个藏,打个赏吧,用推荐砸死我吧后。如果你喜欢这本书,我们就一起装b一起飞。为了心中的重生梦,以及游戏梦,绝不退缩!!谢谢大家的支持。谢谢大家的支持。如果您喜欢这部作品,欢迎您来为《重生之游戏发展国》收藏投推荐票、您的支持,就是我最大的动力。最好一句老话,么么哒。亲╭(╯3╰)╮)