为了防止大家搞不清楚忠诚度的判定,我觉得有必要写个声明:
只要npc对玩家认主或者在名义上成为玩家的从属,玩家就能在属性列表上看到该npc的忠诚度。
为此,我将npc的忠诚度划分了几个等级:
1~29:说明npc对玩家没有一点臣服之意,随时可能背叛。如果说npc投降时,其忠诚度处于这个范围,其一定是诈降。
30~59:一般来说,战败的士兵投降时,忠诚度大多处于这个范围。这个等级的忠诚度,npc对于玩家并无多大的认可,只是迫于一些其他因素,不得不选择臣服;对于玩家的吩咐,npc的执行力度也会大大降低,也容易因为自己的利益关系,选择背叛。
60~79:这个等级的忠诚度,npc对玩家产生了一定的认可,在不损害自身利益或损害很小的前提下,会j尽可能地完成玩家下达的任务。在没有足够的利益波动,不会选择背叛玩家。
忠诚度达到80以后,无论发生什么,npc都不会因为一件事而会直接背叛玩家。
80~89:在不触及底线的情况下,就算npc损失极大的利益,npc也可以接受,不会造成忠诚度下降。
90~99:重视玩家利益,高过个人利益。到了这个程度的忠诚度,理论上是不存在跌下九十的可能性。但事无绝对:比如玩家让npc无理由杀光自己全家,npc先会犹豫,然后会执行;同时忠诚度大幅度下降。
100:死忠。无论玩家要求什么,npc都不会犹豫,完美执行。;